太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
游戏
1905电影网专稿 中外票房差距不小。 这是游改电影《马力欧兄弟大电影》面临的尴尬处境。目前,此片全球票房已达6.84亿美元,成为了到目前为止的2023年全球票房冠军。其中,中国内地电影市场累计票房1.18亿元,北美票房3.47亿美元。 1985年任天堂推出的经典红白机游戏《马里奥兄弟》,曾是不少八零、九零后的童年快乐源泉之一。那时,中国玩家称其为“玛丽”。后来,这一游戏IP也被移植至任天堂2017年推出的新款游戏机Switch中。 内地影市由此游戏IP改编的《马力欧兄弟大电影》
今天是工作日啦,不知道有没有人已经踏上了工作的岗位。看文件是有好多省市已经发布了新的开工信息,延迟上班了,那么你还要在家多待几天呢~ 菜妈给大家整理了一些不同月龄宝宝可以在家玩的游戏,统统不花一分钱哟! 快来找点事儿做吧! 6-12月龄 宝宝的大脑在头两年内,大小增加了一倍。可以给这个阶段的宝宝多准备一些「感官游戏」,让他们用自己的5官去探索和学习,让他们发挥更大的创造力。 01【感官盒】 准备几个盒子或篮子,给宝宝装上不同的物品。家里不同的日常物品都可以用来做感官盒
从游戏化文本看网文迭代升级攻略
华中师范大学文学院 教授) 游戏与文学一直关系密切。古代中国有“以文为用”“以文为哭”的传统,也有“以文为戏”的说法,为毛笔作传,写下《毛颖传 》,这就是“以文为戏”。国外学者也常以游戏来隐喻 文学,比如康德 认为审美是想象力与知的自由游戏,席勒 认为艺术起源于游戏冲动,认为艺术的存在方式就是游戏等。在兴起后,电子游戏开始作为一种直接的文化资源,对互联网写作产生持续影响。如果要说有什么方面让文学与传统文学有根本区别,电子游戏要素的渗入肯定是重要方面。一定程度上,游戏塑造了网文的面貌
玩法沪游双周报|五大游戏盛典五一齐聚上海
沪游速递分为政策速递、产业资讯和活动预告三部分,精选北京、上海、杭州等城市2026年5月13日至2026年4月19日游戏产业政策、产业发展动态。 政策速递 北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策发布 4月19日,在“中国电竞节冠军杯”开幕活动上,北京经济技术开发区工委正式发布了《北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策》及E-Sports Park规划。该政策提出完善产业基础、引育产业链头部企业、举办具有行业影响力的大型赛事等目标。同时, 网信办发布《智能体规范应用与创新发展实施意见》 5月1日
新华社北京5月14日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
多少游戏团队被「不配得感」害了?
可能会和葡萄君有一样的感受:现在头部二游厂商最神的,不是游戏的技术、品质多强,是他们在玩家群体里,有堪称无敌的「氛围感」。 你会发现,每次他们一搞前瞻、周年庆,论坛和平台就开始狂欢,给人一种过节的感觉,更别说还有音乐会、线下嘉年华这种大型企划。从年头到年尾每个时节,玩家的注意力几乎永远都有落点。 原神 交响音乐会 这就让人感觉,二游在内容这条路上,已经走出了一套自成体系的增长逻辑。他们现在往往不只是商,更像是厂商内部高度自治的MCN机构:靠着持续制造的能力,一到节点就能自动聚齐一帮人
新华社北京5月14日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
间里“云通关” 在,超75.日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。 游戏、内容与社交的边界在悄然消失,好内容正在助力众多游戏快速出圈。从小游戏《抓大鹅》到创意肉鸽《不服来通关》,从潮流电竞的《和平精英》到经典IP复刻的《龙之谷世界》,四款风格迥异的游戏作品,却都在玩出各自的精彩。 巨量引擎「100个增长答案」游戏特辑「游戏有话说」对话四款游戏的内容主理人,揭秘在,他们如何用好内容链接玩家,找到破圈增长的新方法。 可在 “ 巨量引擎营销观察 ” 视频号查看视频内容 《抓大鹅》
在“游戏出海”的传统叙事里,企业通常要在国内市场积累用户、积攒口碑,出海时才有足够的底气、信心。 “这是手游企业的通常玩法,对于体量小的单机游戏团队来说,不妨在覆盖用户最多的全球平台试炼一番,反而有可能赢来人气、获得资源。”宝山区动漫游戏电竞产业专委会秘书长杨毅佳这样看。 “侠客狗”的桶金就是众筹而来。 早在2024年,“侠客狗”团队便在网上发起众筹,希望一款游戏。彼时,团队把众筹金额定为1万元。没想到,网友参与热情高涨,最终以44万元达成目标。 小试牛刀,团队有了信心









