对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
实战心得
从游戏化文本看网文迭代升级攻略
华中师范大学文学院 教授) 游戏与文学一直关系密切。古代中国有“以文为用”“以文为哭”的传统,也有“以文为戏”的说法,为毛笔作传,写下《毛颖传 》,这就是“以文为戏”。国外学者也常以游戏来隐喻 文学,比如康德 认为审美是想象力与知的自由游戏,席勒 认为艺术起源于游戏冲动,认为艺术的存在方式就是游戏等。在兴起后,电子游戏开始作为一种直接的文化资源,对互联网写作产生持续影响。如果要说有什么方面让文学与传统文学有根本区别,电子游戏要素的渗入肯定是重要方面。一定程度上,游戏塑造了网文的面貌
多少游戏团队被「不配得感」害了?
可能会和葡萄君有一样的感受:现在头部二游厂商最神的,不是游戏的技术、品质多强,是他们在玩家群体里,有堪称无敌的「氛围感」。 你会发现,每次他们一搞前瞻、周年庆,论坛和平台就开始狂欢,给人一种过节的感觉,更别说还有音乐会、线下嘉年华这种大型企划。从年头到年尾每个时节,玩家的注意力几乎永远都有落点。 原神 交响音乐会 这就让人感觉,二游在内容这条路上,已经走出了一套自成体系的增长逻辑。他们现在往往不只是商,更像是厂商内部高度自治的MCN机构:靠着持续制造的能力,一到节点就能自动聚齐一帮人
现在的游戏人们各自为营指南
游戏在这个时代意味着什么,人们争论它的艺术价值,开发两三年上架后是否能够实现的财富自由。一个游戏团队如何组建,是否有磨合的时间成本,过程中的生死疲劳。岸上的幸存者们并不在乎,对他们而言,这只不过是一场播客中才有分量的谈资。 通电后,数个电路元件所共生的屏幕注目着每张的面孔,沉淀着积攒的疲惫,同时也倾泻着压抑的。这块有限的屏幕,对于某些人而言能打造一个无尽的国度,而对于另一些人,它是被允许葬身的汪洋大海。无论屏幕前的面孔如何喜怒哀乐,它始终敞开自己的身体,挣扎和喜悦,而这都因玩家而生。
2026年5月12日,万联发布了一篇行业的研究报告,报告指出,韩国OneStore5月起引进微信小。 报告具体内容如下: 行业核心观点: 上周行业(申万)上涨4.59%,居市场第8位,跑赢指数3.25pct,跑赢1.35pct。年初至今,行业(申万)累计涨幅1.86%。首次披露付费计划。我们认为,短期看,68-500元的定价高于国内互联网服务均价,用户付费习惯尚未成,付费转化率或偏低,且面临用户对价格敏感度高、替代产品免费竞争等压力;长期看,此举将推动行业告别“烧钱换规模”的粗放增长
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
1905电影网专稿 上周,陪伴了无数观众成长的《宝可梦》系列动画宣布完结,小智和皮卡丘的故事在粉丝们26年的共同见证下,迎来了结。 在不舍的同时,观众们也意识到了自己与片中的少年们一起成长,最终成为了不惧困难、为了实现理想不停努力的成年人。 即便放下情怀,看到这只被戏称为“黄皮电耗子”的小精灵,谁见了不想摸摸头呢? 皮卡丘,早已经跳出动漫,成为时尚的一部分。 可爱的外表、萌化人的声音,一出场就带来了满满的能量,“电力”十足! 它不仅是《宝可梦》故事中不可缺少的重要成员
只为“称霸”朋友圈 微信小游戏“代玩”服务销售火爆 新年里,使用微信的朋友会发现,在页面上多了一个小游戏的入口。这个叫作"跳一跳"的小游戏,不讲战略、没有秘籍,操作简单,全靠玩家的一腔热情。不少人一有空闲时间就打开"跳一跳",在你追我赶的氛围中,这个小游戏就开始刷屏了。不过,令人意外的是,这个火爆的小游戏竟然还催生出各种代练、攻略和,花样百出。 这款小游戏的角色像"i"又像一个"人"。当你的手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力
游戏场景正成为AI陪伴产品突破粘瓶颈的新战场。心影随形旗下逗逗游戏伙伴和HakkoAI通过实时视觉理解与语音互动,将AI从静态机器人升级为真正的游戏陪练。本文深度解析这个切入800万用户市场的产品逻辑,揭秘如何用游戏任务、卡关痛点与竞技情绪构建难以替代的陪伴关系。 英文是 LynkSoul。 这家公司在国内比较低调,然后才继续探索发现了国内版:逗逗游戏伙伴,以及背后的这家公司。 我之前写过很多 AI 陪伴产品: AI 陪伴产品太多了,大部分都在做、角色、情绪陪伴。 用户打开一个 App








